Cocos 4 及 PinK 与 Cocos Creator 3.8.8 的关系

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    今天吐槽了一下 Cocos Creator 3.8.8 并不支持 MCP,导致 AI 不能自动操作场景中的节点,参见前文:第一次用 AI 开发 Cocos 小游戏,我才认识到 MCP 的重要性。然后,发到小红书后,有个大佬说可以看看 Cocos 4。果然在官方论坛里找到一个关于 Cocos 4 的介绍。

    https://forum.cocos.org/t/topic/172915

    Cocos 4 及 PinK 与 Cocos Creator 3.8.8 的关系

    以前的“Cocos Creator”是一个包含引擎+编辑器的整体,而现在它被拆分成了两个独立的部分:

    • Cocos 4:底层的游戏引擎(纯核心,已开源)。https://github.com/cocos/cocos4
    • Pink:全新的可视化编辑器/IDE(包含AI功能,界面类似VS Code)。这里引入了 AI 的支持。这部分并不开源。而且未来可能会收费。如果 AI 相关功能收费倒是可以理解。

    同时还有一个 Cocos CLI 的支持: https://github.com/cocos/cocos-cli
    其实就是游戏引擎跟编辑器的剥离。

    PinK 还没有正式版

    今天看到 PinK 0.0.1.12 Alpha 版本发布,这版本号看起来是远没有到正式版的地步。而且官方也不推荐用到生产环境。
    对于我这种新手来说,更没有必要去踩坑了。老老实实去用 Cocos Creator 3.8.8 好了。

    Cocos 4

    Cocos 4 变成了一个纯粹的游戏引擎,是在 Cocos Creator 3.8.8 的引擎基础上进行开发的。

    怎么选择

    我还是老老实实先用 Creator 3.8 开发界面吧,即便未来真的用上了 PinK,那些基础概念还是需要了解的。

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