上个月看了一本书《DOOM 启示录》,心血来潮,想开发一个游戏,为了前期有流量,想先从微信小游戏入手。由于我完全没有游戏开发经验,唯一的一点点经验来自于大学时用 C++ 写的一个吃豆人游戏,游戏引擎则完全没有接触过。所以,首先我需要调研技术方案选型。而且,我也想尝试一下,使用游戏引擎来开发公司内部的 MES 系统监控大屏,及一些硬件设备 Android 控制端的界面优化。
先说结论,最后选择了 Cocos。
Godot 不太合适
Godot 在其他平台看起来非常靠谱,但是唯一的问题是,如果想要导出为微信小游戏,看起来有不少的坑要自己填。虽然有三方个人维护的插件支持,但是也没有继续再维护了。即便有维护,我也非常担心在小程序上体验不佳,毕竟不少官方支持的。我想开发一款音游,对音频播放要求很高,如果不能做到流畅,那就没有意义了。由于没有经验,所以不想自己去填这些坑。如果是 Android 或者 Windows 平台,倒是可以考虑一下。
Cocos
这个看起来没有太大的问题,毕竟微信小程序官方文档里也有相关的文档介绍。问了一下 DeepSeek 给出的答案,肯定的态度让人感觉不对劲,是不是投毒了:
首选 Cocos Creator。它目前是对微信小游戏支持最好、最成熟的引擎,几乎没有之一。而 Godot 虽然是一款优秀的开源引擎,但在微信小游戏这个特定领域,它还处于需要开发者自己“踩坑”的阶段,对新手不太友好
在 Cocos Creator 编辑器里,微信小游戏是内置的一键发布平台。你只需要点几下,就能直接生成 wechatgame 项目包,用微信开发者工具打开就能预览和调试。这种“无缝”的体验是其他引擎无法比拟的。
Cocos 开发语言
Cocos Creator(当前主流版本 3.x 中)TypeScript 是最主要、最推荐的开发语言。所以,Cocos 导出为微信小游戏和 Web 端都看起来更简单直接。
但是如果使用 TypeScript 进行开发,如何保证自己的客户端代码不被反编译?
从技术上讲,无法做到100%防止客户端代码被反编译。通过多种技术手段的组合,大幅提高攻击者的分析成本和逆向难度,让破解变得不划算。
反编译支持
对于小游戏和原生平台,Cocos引擎本身提供了字节码级别的加密支持。
- .jsc 文件格式:构建发布时,可以开启“加密JS”选项,将 .js 文件编译为字节码的 .jsc 文件。这种方式比纯文本的混淆更难直接阅读和修改
- 开源工具支持:GitCode上也有 Cocos JSC Endecryptor 这样的项目,可以对JSC文件进行加解密处理
这种方式对于原生平台(如Android/iOS)更有效,因为代码被编译成了二进制格式。没有实际测试过,等发布的时候再测试一下。以及美术资源(图片、模型、音效)的保护。
cocos 是中国公司维护的么
我感觉 Cocos 如果对微信小游戏支持这么好,大概率是国内公司维护的。查询了一下,确实是,Cocos 引擎目前完全由一家中国公司开发和维护。Cocos 的技术起源于阿根廷开发者 Ricardo 在 2008 年创建的 Cocos2d-iPhone 项目。但王哲在 2010 年基于该项目开发了跨平台的 Cocos2d-x,这才是今天 Cocos 引擎的真正起点。
cocos 是如何收费的
Cocos 引擎的核心(Cocos Creator 编辑器及引擎框架)目前完全免费,且官方承诺永远不会向开发者征收“安装费”或“运行时费用”。其商业化采用的是“基础免费 + 增值服务收费”的模式。通过与超级 App(如微信、抖音、OPPO等)渠道方的深度技术合作获取商业回报,而非直接向开发者收费。这个盈利模式,还是挺良心的。
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