项目管理之时间估算

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    时间估算是一件头痛的事情,估少了成本控制不住,估多了效率低下。一直没有找到一个相对科学的方法,直到看到《硝烟中的 Scrum 和 XP - 我们如何实施 Scrum》这本书,里面提到的计划扑克提供了一种很好的思路

    估算时间需要项目组全员参与

    • 分工不同,一个需求可能需要多个人参与。例如,设计、实现、测试
    • 每个人的效率不一。管理者假设每个人完成同一个任务所需时间是相同的,这样非常不理智
    • 如果对同一个任务,两个人评估的时间差异很大,就需要进行讨论

    使用计划扑克做时间估算

    计划扑克只有 13 张牌,分别是

    • 0 代表这个故事已经完成了,或者分分钟搞定的事情
    • 12
    • 1
    • 2
    • 3
    • 5
    • 8
    • 13
    • 20
    • 40
    • 100
    • ? 代表完全没有头绪,无法评估
    • coffee 代表我需要休息,这个太无厘头了。。。

    其中,数字代表 story point / ideal days / other unit。我的体会

    • 以小时为单位能提高效率, 而以人天为单位更为准确。我们目前是以天为单位进行评估,主要是方便给客户报价。但是从开发效率上,还是以小时为单位更合适,这也是用户故事推荐的策略。但是,一个需求通常很难以小时为单位准确的评估出来,例如,出了 bug 调试个一天也很正常。
    • 当估算时间超过5天之后,就很难精确评估了。例如,40小时与45小时,很难说哪个更准
    • 需要更精确的估算时间,就必须将用户故事进行细化、拆解,变成更小的用户故事

    额外的时间成本

    无论是团队项目,还是客户的项目。都不能忽视一个需求在沟通上的成本,特别是远程办公,且一方逻辑/表达能力欠佳。这种情况,通常我会额外加上 12 天作为沟通的时间成本。

    参考

    关于作者 🌱

    我是来自山东烟台的一名开发者,有感兴趣的话题,或者软件开发需求,欢迎加微信 zhongwei 聊聊,或者关注我的个人公众号“大象工具”, 查看更多联系方式